Widoczność wysokich obiektów niezależnie od zakresu rysowania.
Dodać warstwę/możliwość w Unity lub w edytorze, aby przypisać do nich wysokie obiekty typu kominy, wieżowce, itp., aby zawsze były widoczne, niezależnie od ustawień zakresu rysowania.
Dodać warstwę/możliwość w Unity lub w edytorze, aby przypisać do nich wysokie obiekty typu kominy, wieżowce, itp., aby zawsze były widoczne, niezależnie od ustawień zakresu rysowania.